插件问题一直是玩家讨厌的事情,禁止插件一直是所有游戏开发商的头等大事。最近,国外ReawnFirt说,EA在2015年申请的反作弊专利已正式通过了专利授权申请。让我们来看看。根据公开信息,EA早在2015年就已经提出了反作弊机制的专利申请,但知道它只是最近才通过审查获得专利授权。对此有所了解的玩家会知道,插件软件通常通过内存操作来实现其大部分功能。EA专利的防作弊系统也将直接存储在播放器计算机的易失性存储器中,即存储器。在某些条件下,可以直接扫描播放机计算机易失性存储器的内容。

以检测播放机计算机上是否存在作弊行为。同时,由该反作弊系统直接存在易失性存储器中,因此也避免了恶意用户直接修改反作弊软件而跳过检测方法。但是,关这种新的反作弊系统的效果,它只能等待EA正式发布后的性能。您是否每天都在关注全球游戏动态主机,手机游戏,team等?您是否对某类游戏独立,古董,装扮,开发,动作,文字冒险等充满热情?你有很多想法,不吐吗?顺便说一句,您仍然是社交平台的重度用户,喜欢与您的朋友有趣的事情。如果是这样,欢迎加入新闻创作团队您将获得有竞争力的报酬。

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